{"id":4142,"date":"2026-05-13T17:19:16","date_gmt":"2026-05-13T09:19:16","guid":{"rendered":"https:\/\/oretonstorage.com\/?p=4142"},"modified":"2026-05-13T17:20:45","modified_gmt":"2026-05-13T09:20:45","slug":"cuellos-de-botella-en-el-hardware-de-los-motores-de-juegos-modernos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/oretonstorage.com\/es\/blog\/cuellos-de-botella-en-el-hardware-de-los-motores-de-juegos-modernos","title":{"rendered":"Los motores de juego modernos est\u00e1n cambiando los cuellos de botella del hardware"},"content":{"rendered":"<p data-start=\"61\" data-end=\"131\">Durante muchos a\u00f1os, los debates sobre el rendimiento de los juegos fueron relativamente sencillos.<\/p>\n<p data-start=\"133\" data-end=\"156\">Si quer\u00edas m\u00e1s FPS:<\/p>\n<ul data-start=\"157\" data-end=\"220\">\n<li data-section-id=\"1p8ifmr\" data-start=\"157\" data-end=\"176\">actualizar la GPU<\/li>\n<li data-section-id=\"9hmkni\" data-start=\"177\" data-end=\"197\">conseguir una CPU m\u00e1s r\u00e1pida<\/li>\n<li data-section-id=\"1cop8ls\" data-start=\"198\" data-end=\"220\">tal vez a\u00f1adir m\u00e1s RAM<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"222\" data-end=\"348\">El almacenamiento se consideraba importante sobre todo para las pantallas de carga, mientras que la velocidad de la memoria se trataba a menudo como una optimizaci\u00f3n secundaria.<\/p>\n<p data-start=\"350\" data-end=\"414\">Pero los motores de juego modernos est\u00e1n cambiando por completo esa relaci\u00f3n.<\/p>\n<p data-start=\"416\" data-end=\"607\">Los juegos actuales ya no se comportan como aplicaciones aisladas que cargan todo por adelantado y luego se limitan a renderizar fotogramas. Los motores modernos transmiten continuamente enormes cantidades de datos en tiempo real:<\/p>\n<ul data-start=\"608\" data-end=\"680\">\n<li data-section-id=\"ircb38\" data-start=\"608\" data-end=\"618\">texturas<\/li>\n<li data-section-id=\"jujqfm\" data-start=\"619\" data-end=\"629\">geometr\u00eda<\/li>\n<li data-section-id=\"1o2f91u\" data-start=\"630\" data-end=\"639\">sombreadores<\/li>\n<li data-section-id=\"f8zk6l\" data-start=\"640\" data-end=\"652\">animaciones<\/li>\n<li data-section-id=\"kyz2nx\" data-start=\"653\" data-end=\"667\">activos de audio<\/li>\n<li data-section-id=\"207zve\" data-start=\"668\" data-end=\"680\">datos mundiales<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"682\" data-end=\"778\">En consecuencia, los cuellos de botella del hardware son m\u00e1s din\u00e1micos y est\u00e1n m\u00e1s interconectados que nunca.<\/p>\n<p data-start=\"780\" data-end=\"877\">La idea tradicional de que \u201cla GPU es siempre el cuello de botella\u201d es cada vez m\u00e1s incompleta.<\/p>\n<hr data-start=\"879\" data-end=\"882\" \/>\n<h1 data-section-id=\"enm8rh\" data-start=\"884\" data-end=\"929\"><span role=\"text\"><strong data-start=\"886\" data-end=\"929\">1. Motores de juego antiguos frente a motores modernos<\/strong><\/span><\/h1>\n<p data-start=\"931\" data-end=\"985\">Los juegos antiguos se basaban en gran medida en un comportamiento de carga est\u00e1tico.<\/p>\n<p data-start=\"987\" data-end=\"1007\">Una vez comenzado el juego:<\/p>\n<ul data-start=\"1008\" data-end=\"1134\">\n<li data-section-id=\"2r7jp5\" data-start=\"1008\" data-end=\"1036\">la CPU manejaba la l\u00f3gica del juego<\/li>\n<li data-section-id=\"epb4t2\" data-start=\"1037\" data-end=\"1062\">los fotogramas renderizados en la GPU<\/li>\n<li data-section-id=\"omd46a\" data-start=\"1063\" data-end=\"1089\">RAM almacenada activos<\/li>\n<li data-section-id=\"13nquvn\" data-start=\"1090\" data-end=\"1134\">la actividad de almacenamiento pas\u00f3 a ser relativamente m\u00ednima<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"1136\" data-end=\"1147\">Esto significaba:<\/p>\n<ul data-start=\"1148\" data-end=\"1275\">\n<li data-section-id=\"1lq8e6s\" data-start=\"1148\" data-end=\"1193\">la velocidad de almacenamiento afecta sobre todo a los tiempos de carga<\/li>\n<li data-section-id=\"1ecdg3u\" data-start=\"1194\" data-end=\"1224\">La velocidad de la RAM tuvo un impacto limitado<\/li>\n<li data-section-id=\"11n19nx\" data-start=\"1225\" data-end=\"1275\">El rendimiento de la GPU domin\u00f3 la mayor\u00eda de las pruebas de juego<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"1277\" data-end=\"1316\">Los motores modernos se comportan de manera muy diferente.<\/p>\n<p data-start=\"1318\" data-end=\"1544\">Los grandes juegos de mundo abierto ahora transmiten continuamente activos mientras el jugador se mueve por el entorno. En lugar de cargar todo por adelantado, los motores solicitan texturas, geometr\u00eda y datos del mundo de forma din\u00e1mica y en tiempo real:<\/p>\n<ul data-start=\"1545\" data-end=\"1627\">\n<li data-section-id=\"1dna5iw\" data-start=\"1545\" data-end=\"1562\">movimiento de jugadores<\/li>\n<li data-section-id=\"37102c\" data-start=\"1563\" data-end=\"1581\">direcci\u00f3n de c\u00e1mara<\/li>\n<li data-section-id=\"1xwlabd\" data-start=\"1582\" data-end=\"1606\">complejidad del entorno<\/li>\n<li data-section-id=\"f1b9lt\" data-start=\"1607\" data-end=\"1627\">distancia de representaci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"1629\" data-end=\"1669\">Esto aumenta dr\u00e1sticamente la presi\u00f3n sobre:<\/p>\n<ul data-start=\"1670\" data-end=\"1757\">\n<li data-section-id=\"1tgo8py\" data-start=\"1670\" data-end=\"1694\">capacidad de respuesta del almacenamiento<\/li>\n<li data-section-id=\"14fu2sm\" data-start=\"1695\" data-end=\"1713\">ancho de banda de memoria<\/li>\n<li data-section-id=\"1ilt6su\" data-start=\"1714\" data-end=\"1730\">Programaci\u00f3n de la CPU<\/li>\n<li data-section-id=\"4hwvc4\" data-start=\"1731\" data-end=\"1757\">eficacia de la transferencia de datos<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-start=\"1759\" data-end=\"1762\" \/>\n<h2 data-section-id=\"1it95c6\" data-start=\"1764\" data-end=\"1808\"><span role=\"text\"><strong data-start=\"1767\" data-end=\"1808\">Comportamiento del motor tradicional frente al moderno<\/strong><\/span><\/h2>\n<div class=\"TyagGW_tableContainer\">\n<div class=\"group TyagGW_tableWrapper flex flex-col-reverse w-fit\">\n<table class=\"w-fit min-w-(--thread-content-width)\" style=\"height: 235px\" width=\"795\" data-start=\"1810\" data-end=\"2183\">\n<thead data-start=\"1810\" data-end=\"1864\">\n<tr data-start=\"1810\" data-end=\"1864\">\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"1810\" data-end=\"1830\" data-col-size=\"sm\">Comportamiento de la carga de trabajo<\/th>\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"1830\" data-end=\"1846\" data-col-size=\"sm\">Motores antiguos<\/th>\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"1846\" data-end=\"1864\" data-col-size=\"sm\">Motores modernos<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody data-start=\"1879\" data-end=\"2183\">\n<tr data-start=\"1879\" data-end=\"1936\">\n<td data-start=\"1879\" data-end=\"1895\" data-col-size=\"sm\">Carga de activos<\/td>\n<td data-start=\"1895\" data-end=\"1912\" data-col-size=\"sm\">La mayor\u00eda por adelantado<\/td>\n<td data-start=\"1912\" data-end=\"1936\" data-col-size=\"sm\">Streaming continuo<\/td>\n<\/tr>\n<tr data-start=\"1937\" data-end=\"1986\">\n<td data-start=\"1937\" data-end=\"1972\" data-col-size=\"sm\">Actividad de almacenamiento durante el juego<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"1972\" data-end=\"1978\">Bajo<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"1978\" data-end=\"1986\">Alta<\/td>\n<\/tr>\n<tr data-start=\"1987\" data-end=\"2026\">\n<td data-start=\"1987\" data-end=\"2002\" data-col-size=\"sm\">Presi\u00f3n RAM<\/td>\n<td data-start=\"2002\" data-end=\"2013\" data-col-size=\"sm\">Moderado<\/td>\n<td data-start=\"2013\" data-end=\"2026\" data-col-size=\"sm\">Muy alta<\/td>\n<\/tr>\n<tr data-start=\"2027\" data-end=\"2085\">\n<td data-start=\"2027\" data-end=\"2050\" data-col-size=\"sm\">Gesti\u00f3n de activos de la CPU<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"2050\" data-end=\"2069\">Relativamente ligero<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"2069\" data-end=\"2085\">Mucho m\u00e1s pesado<\/td>\n<\/tr>\n<tr data-start=\"2086\" data-end=\"2137\">\n<td data-start=\"2086\" data-end=\"2113\" data-col-size=\"sm\">Demanda de transmisi\u00f3n de texturas<\/td>\n<td data-start=\"2113\" data-end=\"2123\" data-col-size=\"sm\">Limitado<\/td>\n<td data-start=\"2123\" data-end=\"2137\" data-col-size=\"sm\">Agresivo<\/td>\n<\/tr>\n<tr data-start=\"2138\" data-end=\"2183\">\n<td data-start=\"2138\" data-end=\"2160\" data-col-size=\"sm\">Sensibilidad a la tartamudez<\/td>\n<td data-start=\"2160\" data-end=\"2168\" data-col-size=\"sm\">Baja<\/td>\n<td data-start=\"2168\" data-end=\"2183\" data-col-size=\"sm\">Mucho mayor<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr data-start=\"2185\" data-end=\"2188\" \/>\n<h1 data-section-id=\"1al4p8q\" data-start=\"2190\" data-end=\"2237\"><span role=\"text\"><strong data-start=\"2192\" data-end=\"2237\">2. Por qu\u00e9 el almacenamiento es cada vez m\u00e1s importante<\/strong><\/span><\/h1>\n<p data-start=\"2239\" data-end=\"2301\">Los juegos modernos dependen cada vez m\u00e1s de sistemas r\u00e1pidos de entrega de activos.<\/p>\n<p data-start=\"2303\" data-end=\"2345\">El almacenamiento ya no es s\u00f3lo responsable de:<\/p>\n<ul data-start=\"2346\" data-end=\"2383\">\n<li data-section-id=\"5lovyj\" data-start=\"2346\" data-end=\"2363\">carga inicial<\/li>\n<li data-section-id=\"2bo30i\" data-start=\"2364\" data-end=\"2383\">transiciones de nivel<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"2385\" data-end=\"2400\">Ahora afecta:<\/p>\n<ul data-start=\"2401\" data-end=\"2515\">\n<li data-section-id=\"13f8njf\" data-start=\"2401\" data-end=\"2420\">transmisi\u00f3n de texturas<\/li>\n<li data-section-id=\"hoasmx\" data-start=\"2421\" data-end=\"2443\">suavidad de desplazamiento<\/li>\n<li data-section-id=\"kolusn\" data-start=\"2444\" data-end=\"2460\">carga de sombreadores<\/li>\n<li data-section-id=\"19sg80o\" data-start=\"2461\" data-end=\"2490\">coherencia del flujo mundial<\/li>\n<li data-section-id=\"1nae4hu\" data-start=\"2491\" data-end=\"2515\">estabilidad de ritmo del cuadro<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"2517\" data-end=\"2566\">Cuando el almacenamiento no puede suministrar activos con suficiente rapidez:<\/p>\n<ul data-start=\"2567\" data-end=\"2680\">\n<li data-section-id=\"6la7f\" data-start=\"2567\" data-end=\"2591\">las texturas pueden cargarse tarde<\/li>\n<li data-section-id=\"10sbmb7\" data-start=\"2592\" data-end=\"2616\">el pop-in se hace visible<\/li>\n<li data-section-id=\"186l1he\" data-start=\"2617\" data-end=\"2646\">aumenta el tartamudeo transversal<\/li>\n<li data-section-id=\"31fbef\" data-start=\"2647\" data-end=\"2680\">los tiempos de fotograma se vuelven incoherentes<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"2682\" data-end=\"2789\">Esto explica por qu\u00e9 algunos juegos pueden mostrar una media de FPS alta y, al mismo tiempo, dar la sensaci\u00f3n de falta de fluidez durante la partida real.<\/p>\n<hr data-start=\"2791\" data-end=\"2794\" \/>\n<h2 data-section-id=\"1as2tbm\" data-start=\"2796\" data-end=\"2853\"><span role=\"text\"><strong data-start=\"2799\" data-end=\"2853\">Ejemplo: El impacto del almacenamiento en los juegos modernos de mundo abierto<\/strong><\/span><\/h2>\n<div class=\"TyagGW_tableContainer\">\n<div class=\"group TyagGW_tableWrapper flex flex-col-reverse w-fit\">\n<table class=\"w-fit min-w-(--thread-content-width)\" style=\"height: 166px\" width=\"842\" data-start=\"2855\" data-end=\"3057\">\n<thead data-start=\"2855\" data-end=\"2917\">\n<tr data-start=\"2855\" data-end=\"2917\">\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"2855\" data-end=\"2870\" data-col-size=\"sm\">Tipo de almacenamiento<\/th>\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"2870\" data-end=\"2880\" data-col-size=\"sm\">FPS medio<\/th>\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"2880\" data-end=\"2893\" data-col-size=\"sm\">1% Bajo FPS<\/th>\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"2893\" data-end=\"2917\" data-col-size=\"sm\">Suavidad transversal<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody data-start=\"2936\" data-end=\"3057\">\n<tr data-start=\"2936\" data-end=\"2972\">\n<td data-start=\"2936\" data-end=\"2942\" data-col-size=\"sm\">HDD<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"2942\" data-end=\"2947\">72<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"2947\" data-end=\"2952\">39<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"2952\" data-end=\"2972\">tartamudeo frecuente<\/td>\n<\/tr>\n<tr data-start=\"2973\" data-end=\"3011\">\n<td data-start=\"2973\" data-end=\"2984\" data-col-size=\"sm\">SSD SATA<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"2984\" data-end=\"2989\">74<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"2989\" data-end=\"2994\">56<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"2994\" data-end=\"3011\">mucho m\u00e1s suave<\/td>\n<\/tr>\n<tr data-start=\"3012\" data-end=\"3057\">\n<td data-start=\"3012\" data-end=\"3032\" data-col-size=\"sm\">SSD PCIe 4.0 NVMe<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"3032\" data-end=\"3037\">75<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"3037\" data-end=\"3042\">63<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"3042\" data-end=\"3057\">muy suave<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3 data-section-id=\"gluf2\" data-start=\"3059\" data-end=\"3075\">Observaci\u00f3n:<\/h3>\n<p data-start=\"3076\" data-end=\"3108\">La media de FPS cambia muy poco.<\/p>\n<p data-start=\"3110\" data-end=\"3114\">Pero..:<\/p>\n<ul data-start=\"3115\" data-end=\"3231\">\n<li data-section-id=\"1ltjzf8\" data-start=\"3115\" data-end=\"3151\">la coherencia de los fotogramas mejora considerablemente<\/li>\n<li data-section-id=\"fjiboh\" data-start=\"3152\" data-end=\"3186\">la transmisi\u00f3n de activos se vuelve m\u00e1s fluida<\/li>\n<li data-section-id=\"1nfhqzr\" data-start=\"3187\" data-end=\"3231\">el enganche transversal disminuye significativamente<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"3233\" data-end=\"3364\">\u00c9sta es una de las razones por las que el rendimiento del almacenamiento moderno afecta cada vez m\u00e1s a la fluidez percibida de lo que sugieren las medias de los puntos de referencia por s\u00ed solas.<\/p>\n<hr data-start=\"3366\" data-end=\"3369\" \/>\n<h1 data-section-id=\"ne16nj\" data-start=\"3371\" data-end=\"3414\"><span role=\"text\"><strong data-start=\"3373\" data-end=\"3414\">3. Las GPU son cada vez m\u00e1s f\u00e1ciles de matar de hambre<\/strong><\/span><\/h1>\n<p data-start=\"3416\" data-end=\"3471\">Las GPU modernas procesan las cargas de trabajo visuales con extrema rapidez.<\/p>\n<p data-start=\"3473\" data-end=\"3587\">Pero a medida que aumenta la potencia de renderizado de la GPU, otra cuesti\u00f3n adquiere mayor importancia:<br \/>\n\ud83d\udc49 alimentando la GPU con suficiente eficiencia.<\/p>\n<p data-start=\"3589\" data-end=\"3701\">Si la CPU, la RAM o la SSD no pueden proporcionar los datos con la suficiente rapidez, la GPU puede pasar tiempo esperando en lugar de renderizando.<\/p>\n<p data-start=\"3703\" data-end=\"3743\">Esto crea nuevos tipos de cuellos de botella:<\/p>\n<ul data-start=\"3744\" data-end=\"3859\">\n<li data-section-id=\"1j1snz9\" data-start=\"3744\" data-end=\"3765\">cuellos de botella en el almacenamiento<\/li>\n<li data-section-id=\"1y3oxte\" data-start=\"3766\" data-end=\"3796\">cuellos de botella en el ancho de banda de la memoria<\/li>\n<li data-section-id=\"1oxl92b\" data-start=\"3797\" data-end=\"3830\">cuellos de botella en la descompresi\u00f3n de activos<\/li>\n<li data-section-id=\"16ow48l\" data-start=\"3831\" data-end=\"3859\">Limitaciones de programaci\u00f3n de la CPU<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"3861\" data-end=\"3993\">En algunos t\u00edtulos modernos, aumentar la potencia de la GPU por s\u00ed solo produce ganancias sorprendentemente peque\u00f1as porque los componentes circundantes no pueden seguir el ritmo.<\/p>\n<hr data-start=\"3995\" data-end=\"3998\" \/>\n<h2 data-section-id=\"i0ymkl\" data-start=\"4000\" data-end=\"4048\"><span role=\"text\"><strong data-start=\"4003\" data-end=\"4048\">Ejemplo: Escalado de la GPU limitado por el flujo de datos<\/strong><\/span><\/h2>\n<div class=\"TyagGW_tableContainer\">\n<div class=\"group TyagGW_tableWrapper flex flex-col-reverse w-fit\">\n<table class=\"w-fit min-w-(--thread-content-width)\" style=\"height: 156px\" width=\"782\" data-start=\"4050\" data-end=\"4210\">\n<thead data-start=\"4050\" data-end=\"4095\">\n<tr data-start=\"4050\" data-end=\"4095\">\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"4050\" data-end=\"4066\" data-col-size=\"sm\">Configuraci\u00f3n<\/th>\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"4066\" data-end=\"4084\" data-col-size=\"sm\">Utilizaci\u00f3n de la GPU<\/th>\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"4084\" data-end=\"4095\" data-col-size=\"sm\">FPS medio<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody data-start=\"4110\" data-end=\"4210\">\n<tr data-start=\"4110\" data-end=\"4139\">\n<td data-start=\"4110\" data-end=\"4127\" data-col-size=\"sm\">GPU r\u00e1pida + HDD<\/td>\n<td data-start=\"4127\" data-end=\"4133\" data-col-size=\"sm\">78%<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"4133\" data-end=\"4139\">84<\/td>\n<\/tr>\n<tr data-start=\"4140\" data-end=\"4174\">\n<td data-start=\"4140\" data-end=\"4162\" data-col-size=\"sm\">GPU r\u00e1pida + SSD SATA<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"4162\" data-end=\"4168\">91%<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"4168\" data-end=\"4174\">97<\/td>\n<\/tr>\n<tr data-start=\"4175\" data-end=\"4210\">\n<td data-start=\"4175\" data-end=\"4197\" data-col-size=\"sm\">GPU r\u00e1pida + SSD NVMe<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"4197\" data-end=\"4203\">96%<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"4203\" data-end=\"4210\">103<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3 data-section-id=\"gluf2\" data-start=\"4212\" data-end=\"4228\">Observaci\u00f3n:<\/h3>\n<p data-start=\"4229\" data-end=\"4274\">La GPU en s\u00ed nunca fue la \u00fanica limitaci\u00f3n.<\/p>\n<p data-start=\"4276\" data-end=\"4308\">Capacidad de respuesta del almacenamiento afectada:<\/p>\n<ul data-start=\"4309\" data-end=\"4382\">\n<li data-section-id=\"12k51rd\" data-start=\"4309\" data-end=\"4329\">disponibilidad de activos<\/li>\n<li data-section-id=\"1fzi8cs\" data-start=\"4330\" data-end=\"4353\">coherencia de la representaci\u00f3n<\/li>\n<li data-section-id=\"xom2pj\" data-start=\"4354\" data-end=\"4382\">Eficiencia de utilizaci\u00f3n de la GPU<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-start=\"4384\" data-end=\"4387\" \/>\n<h1 data-section-id=\"1cw10xl\" data-start=\"4389\" data-end=\"4435\"><span role=\"text\"><strong data-start=\"4391\" data-end=\"4435\">4. El comportamiento de la RAM importa m\u00e1s que antes<\/strong><\/span><\/h1>\n<p data-start=\"4437\" data-end=\"4499\">Los juegos modernos consumen mucha m\u00e1s memoria que los t\u00edtulos antiguos debido a:<\/p>\n<ul data-start=\"4500\" data-end=\"4625\">\n<li data-section-id=\"f3oeeb\" data-start=\"4500\" data-end=\"4524\">mayor calidad de textura<\/li>\n<li data-section-id=\"il1m9t\" data-start=\"4525\" data-end=\"4546\">entornos m\u00e1s grandes<\/li>\n<li data-section-id=\"mhqcbd\" data-start=\"4547\" data-end=\"4569\">simulaci\u00f3n en tiempo real<\/li>\n<li data-section-id=\"dv5kiw\" data-start=\"4570\" data-end=\"4591\">sistemas avanzados de IA<\/li>\n<li data-section-id=\"oiup4s\" data-start=\"4592\" data-end=\"4625\">operaciones de streaming en segundo plano<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"4627\" data-end=\"4669\">Cuando la capacidad de memoria es insuficiente:<\/p>\n<ul data-start=\"4670\" data-end=\"4789\">\n<li data-section-id=\"120xdsd\" data-start=\"4670\" data-end=\"4726\">el sistema operativo depende m\u00e1s de la paginaci\u00f3n SSD<\/li>\n<li data-section-id=\"gt9vy2\" data-start=\"4727\" data-end=\"4754\">la latencia aumenta bruscamente<\/li>\n<li data-section-id=\"1n4byv6\" data-start=\"4755\" data-end=\"4789\">el tartamudeo se hace m\u00e1s frecuente<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"4791\" data-end=\"4844\">Al mismo tiempo, influyen la velocidad y la latencia de la memoria:<\/p>\n<ul data-start=\"4845\" data-end=\"4944\">\n<li data-section-id=\"1pq4ijd\" data-start=\"4845\" data-end=\"4875\">Eficacia de comunicaci\u00f3n de la CPU<\/li>\n<li data-section-id=\"153i0zj\" data-start=\"4876\" data-end=\"4901\">comportamiento de transferencia de activos<\/li>\n<li data-section-id=\"yze36j\" data-start=\"4902\" data-end=\"4921\">consistencia del marco<\/li>\n<li data-section-id=\"1ir08eg\" data-start=\"4922\" data-end=\"4944\">1% baja estabilidad FPS<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"4946\" data-end=\"4984\">Esto se nota especialmente en:<\/p>\n<ul data-start=\"4985\" data-end=\"5063\">\n<li data-section-id=\"1rc7vuv\" data-start=\"4985\" data-end=\"5001\">t\u00edtulos deportivos<\/li>\n<li data-section-id=\"17b7jra\" data-start=\"5002\" data-end=\"5020\">juegos de simulaci\u00f3n<\/li>\n<li data-section-id=\"vx388e\" data-start=\"5021\" data-end=\"5037\">juegos de estrategia<\/li>\n<li data-section-id=\"4kh9h1\" data-start=\"5038\" data-end=\"5063\">entornos de mundo abierto<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-start=\"5065\" data-end=\"5068\" \/>\n<h2 data-section-id=\"1ivovq6\" data-start=\"5070\" data-end=\"5113\"><span role=\"text\"><strong data-start=\"5073\" data-end=\"5113\">Impacto de la capacidad de RAM en los juegos modernos<\/strong><\/span><\/h2>\n<div class=\"TyagGW_tableContainer\">\n<div class=\"group TyagGW_tableWrapper flex flex-col-reverse w-fit\">\n<table class=\"w-fit min-w-(--thread-content-width)\" style=\"height: 161px\" width=\"644\" data-start=\"5115\" data-end=\"5361\">\n<thead data-start=\"5115\" data-end=\"5160\">\n<tr data-start=\"5115\" data-end=\"5160\">\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"5115\" data-end=\"5130\" data-col-size=\"sm\">Capacidad RAM<\/th>\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"5130\" data-end=\"5160\" data-col-size=\"sm\">Comportamiento de los juegos AAA modernos<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody data-start=\"5171\" data-end=\"5361\">\n<tr data-start=\"5171\" data-end=\"5221\">\n<td data-start=\"5171\" data-end=\"5177\" data-col-size=\"sm\">8 GB<\/td>\n<td data-start=\"5177\" data-end=\"5221\" data-col-size=\"sm\">paginaci\u00f3n frecuente, suavidad incoherente<\/td>\n<\/tr>\n<tr data-start=\"5222\" data-end=\"5265\">\n<td data-start=\"5222\" data-end=\"5229\" data-col-size=\"sm\">16 GB<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"5229\" data-end=\"5265\">aceptable para la mayor\u00eda de los juegos modernos<\/td>\n<\/tr>\n<tr data-start=\"5266\" data-end=\"5317\">\n<td data-start=\"5266\" data-end=\"5273\" data-col-size=\"sm\">32 GB<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"5273\" data-end=\"5317\">multitarea y gesti\u00f3n de activos m\u00e1s fluidas<\/td>\n<\/tr>\n<tr data-start=\"5318\" data-end=\"5361\">\n<td data-start=\"5318\" data-end=\"5326\" data-col-size=\"sm\">64 GB+<\/td>\n<td data-start=\"5326\" data-end=\"5361\" data-col-size=\"sm\">estaci\u00f3n de trabajo \/ cargas de trabajo extremas<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr data-start=\"5363\" data-end=\"5366\" \/>\n<h2 data-section-id=\"1iospih\" data-start=\"5368\" data-end=\"5402\"><span role=\"text\"><strong data-start=\"5371\" data-end=\"5402\">Ejemplo de impacto en la velocidad de la memoria<\/strong><\/span><\/h2>\n<div class=\"TyagGW_tableContainer\">\n<div class=\"group TyagGW_tableWrapper flex flex-col-reverse w-fit\">\n<table class=\"w-fit min-w-(--thread-content-width)\" style=\"height: 198px\" width=\"701\" data-start=\"5404\" data-end=\"5556\">\n<thead data-start=\"5404\" data-end=\"5451\">\n<tr data-start=\"5404\" data-end=\"5451\">\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"5404\" data-end=\"5427\" data-col-size=\"sm\">Configuraci\u00f3n de la memoria<\/th>\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"5427\" data-end=\"5437\" data-col-size=\"sm\">FPS medio<\/th>\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"5437\" data-end=\"5451\" data-col-size=\"sm\">1% Bajo FPS<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody data-start=\"5466\" data-end=\"5556\">\n<tr data-start=\"5466\" data-end=\"5495\">\n<td data-start=\"5466\" data-end=\"5483\" data-col-size=\"sm\">DDR4-3200 CL16<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"5483\" data-end=\"5489\">132<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"5489\" data-end=\"5495\">84<\/td>\n<\/tr>\n<tr data-start=\"5496\" data-end=\"5525\">\n<td data-start=\"5496\" data-end=\"5513\" data-col-size=\"sm\">DDR5-5600 CL36<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"5513\" data-end=\"5519\">138<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"5519\" data-end=\"5525\">97<\/td>\n<\/tr>\n<tr data-start=\"5526\" data-end=\"5556\">\n<td data-start=\"5526\" data-end=\"5543\" data-col-size=\"sm\">DDR5-6400 CL32<\/td>\n<td data-start=\"5543\" data-end=\"5549\" data-col-size=\"sm\">142<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"5549\" data-end=\"5556\">104<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3 data-section-id=\"gluf2\" data-start=\"5558\" data-end=\"5574\">Observaci\u00f3n:<\/h3>\n<p data-start=\"5575\" data-end=\"5606\">El aumento medio de FPS es moderado.<\/p>\n<p data-start=\"5608\" data-end=\"5612\">Pero..:<\/p>\n<ul data-start=\"5613\" data-end=\"5668\">\n<li data-section-id=\"yze36j\" data-start=\"5613\" data-end=\"5632\">consistencia del marco<\/li>\n<li data-section-id=\"hoasmx\" data-start=\"5633\" data-end=\"5655\">suavidad de desplazamiento<\/li>\n<li data-section-id=\"vy7lhp\" data-start=\"5656\" data-end=\"5668\">1% bajo FPS<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"5670\" data-end=\"5694\">mejoran de forma m\u00e1s notable.<\/p>\n<hr data-start=\"5696\" data-end=\"5699\" \/>\n<h1 data-section-id=\"1syw2z9\" data-start=\"5701\" data-end=\"5747\"><span role=\"text\"><strong data-start=\"5703\" data-end=\"5747\">5. Unreal Engine 5 aceler\u00f3 el cambio<\/strong><\/span><\/h1>\n<p data-start=\"5749\" data-end=\"5820\">Los motores modernos, como Unreal Engine 5, ponen claramente de manifiesto estos cambios.<\/p>\n<p data-start=\"5822\" data-end=\"5840\">Tecnolog\u00edas como:<\/p>\n<ul data-start=\"5841\" data-end=\"5912\">\n<li data-section-id=\"1t2t91t\" data-start=\"5841\" data-end=\"5849\">Nanite<\/li>\n<li data-section-id=\"16rdu47\" data-start=\"5850\" data-end=\"5857\">Lumen<\/li>\n<li data-section-id=\"1am3qox\" data-start=\"5858\" data-end=\"5880\">geometr\u00eda virtualizada<\/li>\n<li data-section-id=\"161lgbu\" data-start=\"5881\" data-end=\"5912\">iluminaci\u00f3n global en tiempo real<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"5914\" data-end=\"5933\">aumentan masivamente:<\/p>\n<ul data-start=\"5934\" data-end=\"6018\">\n<li data-section-id=\"t19we8\" data-start=\"5934\" data-end=\"5961\">complejidad del flujo de datos<\/li>\n<li data-section-id=\"6veabw\" data-start=\"5962\" data-end=\"5989\">carga de trabajo de la gesti\u00f3n de activos<\/li>\n<li data-section-id=\"1i2twkr\" data-start=\"5990\" data-end=\"6018\">requisitos de descompresi\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"6020\" data-end=\"6052\">Esto supone una presi\u00f3n cada vez mayor:<\/p>\n<ul data-start=\"6053\" data-end=\"6110\">\n<li data-section-id=\"s78vc4\" data-start=\"6053\" data-end=\"6066\">Latencia SSD<\/li>\n<li data-section-id=\"2ul0k9\" data-start=\"6067\" data-end=\"6082\">Ancho de banda de RAM<\/li>\n<li data-section-id=\"dy8r15\" data-start=\"6083\" data-end=\"6110\">Eficacia de la programaci\u00f3n de la CPU<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"6112\" data-end=\"6280\">A medida que aumenta la fidelidad visual, el reto ya no consiste simplemente en renderizar pol\u00edgonos...<br \/>\nest\u00e1 moviendo los datos a trav\u00e9s del sistema lo suficientemente r\u00e1pido como para mantener un rendimiento fluido.<\/p>\n<hr data-start=\"6282\" data-end=\"6285\" \/>\n<h1 data-section-id=\"1onx38k\" data-start=\"6287\" data-end=\"6345\"><span role=\"text\"><strong data-start=\"6289\" data-end=\"6345\">6. DirectStorage est\u00e1 reconfigurando las relaciones de hardware<\/strong><\/span><\/h1>\n<p data-start=\"6347\" data-end=\"6420\">Tecnolog\u00edas como Microsoft DirectStorage demuestran a\u00fan m\u00e1s este cambio.<\/p>\n<p data-start=\"6422\" data-end=\"6436\">Tradicionalmente:<\/p>\n<ul data-start=\"6437\" data-end=\"6550\">\n<li data-section-id=\"z9jvz8\" data-start=\"6437\" data-end=\"6494\">Las CPU se encargaban de gran parte del proceso de descompresi\u00f3n del almacenamiento.<\/li>\n<li data-section-id=\"n0cqp\" data-start=\"6495\" data-end=\"6550\">las solicitudes de almacenamiento pasan en gran medida por los recursos de la CPU<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"6552\" data-end=\"6624\">DirectStorage permite que los activos se muevan m\u00e1s directamente entre las SSD y las GPU.<\/p>\n<p data-start=\"6626\" data-end=\"6669\">Esto cambia significativamente el comportamiento del sistema:<\/p>\n<ul data-start=\"6670\" data-end=\"6798\">\n<li data-section-id=\"1eq373c\" data-start=\"6670\" data-end=\"6704\">La velocidad de las SSD es cada vez m\u00e1s importante<\/li>\n<li data-section-id=\"18j7s0i\" data-start=\"6705\" data-end=\"6743\">la latencia del almacenamiento se hace m\u00e1s visible<\/li>\n<li data-section-id=\"1eouzsv\" data-start=\"6744\" data-end=\"6771\">La sobrecarga de la CPU puede disminuir<\/li>\n<li data-section-id=\"11zojex\" data-start=\"6772\" data-end=\"6798\">Mejora la utilizaci\u00f3n de la GPU<\/li>\n<\/ul>\n<hr data-start=\"6800\" data-end=\"6803\" \/>\n<h2 data-section-id=\"1es6fi5\" data-start=\"6805\" data-end=\"6855\"><span role=\"text\"><strong data-start=\"6808\" data-end=\"6855\">Canalizaci\u00f3n tradicional de activos frente a DirectStorage<\/strong><\/span><\/h2>\n<div class=\"TyagGW_tableContainer\">\n<div class=\"group TyagGW_tableWrapper flex flex-col-reverse w-fit\">\n<table class=\"w-fit min-w-(--thread-content-width)\" style=\"height: 176px\" width=\"709\" data-start=\"6857\" data-end=\"7134\">\n<thead data-start=\"6857\" data-end=\"6922\">\n<tr data-start=\"6857\" data-end=\"6922\">\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"6857\" data-end=\"6873\" data-col-size=\"sm\">Etapa del proceso<\/th>\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"6873\" data-end=\"6896\" data-col-size=\"sm\">Gasoducto tradicional<\/th>\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"6896\" data-end=\"6922\" data-col-size=\"sm\">Canalizaci\u00f3n DirectStorage<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody data-start=\"6937\" data-end=\"7134\">\n<tr data-start=\"6937\" data-end=\"6989\">\n<td data-start=\"6937\" data-end=\"6961\" data-col-size=\"sm\">Descompresi\u00f3n de almacenamiento<\/td>\n<td data-start=\"6961\" data-end=\"6973\" data-col-size=\"sm\">CPU-heavy<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"6973\" data-end=\"6989\">asistido por GPU<\/td>\n<\/tr>\n<tr data-start=\"6990\" data-end=\"7023\">\n<td data-start=\"6990\" data-end=\"7005\" data-col-size=\"sm\">Sobrecarga de la CPU<\/td>\n<td data-start=\"7005\" data-end=\"7014\" data-col-size=\"sm\">M\u00e1s alto<\/td>\n<td data-start=\"7014\" data-end=\"7023\" data-col-size=\"sm\">Baja<\/td>\n<\/tr>\n<tr data-start=\"7024\" data-end=\"7078\">\n<td data-start=\"7024\" data-end=\"7052\" data-col-size=\"sm\">Eficacia de la transferencia de activos<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"7052\" data-end=\"7063\">Moderado<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"7063\" data-end=\"7078\">Mucho mayor<\/td>\n<\/tr>\n<tr data-start=\"7079\" data-end=\"7134\">\n<td data-start=\"7079\" data-end=\"7100\" data-col-size=\"sm\">Importancia del almacenamiento<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"7100\" data-end=\"7109\">Medio<\/td>\n<td data-col-size=\"sm\" data-start=\"7109\" data-end=\"7134\">Cada vez m\u00e1s cr\u00edticos<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<\/div>\n<hr data-start=\"7136\" data-end=\"7139\" \/>\n<h1 data-section-id=\"1wzy3gn\" data-start=\"7141\" data-end=\"7185\"><span role=\"text\"><strong data-start=\"7143\" data-end=\"7185\">7. Por qu\u00e9 los FPS medios ya no bastan<\/strong><\/span><\/h1>\n<p data-start=\"7187\" data-end=\"7241\">Durante a\u00f1os, los FPS medios dominaron los debates sobre hardware.<\/p>\n<p data-start=\"7243\" data-end=\"7296\">Pero la fluidez de los juegos modernos depende cada vez m\u00e1s de:<\/p>\n<ul data-start=\"7297\" data-end=\"7379\">\n<li data-section-id=\"uq3w7b\" data-start=\"7297\" data-end=\"7311\">ritmo de fotogramas<\/li>\n<li data-section-id=\"1jrthji\" data-start=\"7312\" data-end=\"7333\">coherencia de latencia<\/li>\n<li data-section-id=\"hoasmx\" data-start=\"7334\" data-end=\"7356\">suavidad de desplazamiento<\/li>\n<li data-section-id=\"1ir08eg\" data-start=\"7357\" data-end=\"7379\">1% baja estabilidad FPS<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"7381\" data-end=\"7477\">Esta es la raz\u00f3n:<br \/>\ndos sistemas con una media de FPS similar pueden parecer completamente diferentes durante el juego.<\/p>\n<p data-start=\"7479\" data-end=\"7567\">El comportamiento del almacenamiento, la latencia de la memoria y la programaci\u00f3n de la CPU influyen en la fluidez percibida.<\/p>\n<hr data-start=\"7569\" data-end=\"7572\" \/>\n<h2 data-section-id=\"1j2xgg8\" data-start=\"7574\" data-end=\"7620\"><span role=\"text\"><strong data-start=\"7577\" data-end=\"7620\">Ejemplo: Mismos FPS, diferente suavidad<\/strong><\/span><\/h2>\n<div class=\"TyagGW_tableContainer\">\n<div class=\"group TyagGW_tableWrapper flex flex-col-reverse w-fit\">\n<table class=\"w-fit min-w-(--thread-content-width)\" style=\"height: 123px\" width=\"702\" data-start=\"7622\" data-end=\"7775\">\n<thead data-start=\"7622\" data-end=\"7671\">\n<tr data-start=\"7622\" data-end=\"7671\">\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"7622\" data-end=\"7631\" data-col-size=\"sm\">Sistema<\/th>\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"7631\" data-end=\"7641\" data-col-size=\"sm\">FPS medio<\/th>\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"7641\" data-end=\"7654\" data-col-size=\"sm\">1% Bajo FPS<\/th>\n<th class=\"last:pe-10\" data-start=\"7654\" data-end=\"7671\" data-col-size=\"sm\">Sensaci\u00f3n de juego<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody data-start=\"7690\" data-end=\"7775\">\n<tr data-start=\"7690\" data-end=\"7735\">\n<td data-start=\"7690\" data-end=\"7701\" data-col-size=\"sm\">Sistema A<\/td>\n<td data-start=\"7701\" data-end=\"7707\" data-col-size=\"sm\">120<\/td>\n<td data-start=\"7707\" data-end=\"7712\" data-col-size=\"sm\">52<\/td>\n<td data-start=\"7712\" data-end=\"7735\" data-col-size=\"sm\">enganche notable<\/td>\n<\/tr>\n<tr data-start=\"7736\" data-end=\"7775\">\n<td data-start=\"7736\" data-end=\"7747\" data-col-size=\"sm\">Sistema B<\/td>\n<td data-start=\"7747\" data-end=\"7753\" data-col-size=\"sm\">118<\/td>\n<td data-start=\"7753\" data-end=\"7758\" data-col-size=\"sm\">89<\/td>\n<td data-start=\"7758\" data-end=\"7775\" data-col-size=\"sm\">mucho m\u00e1s suave<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3 data-section-id=\"gluf2\" data-start=\"7777\" data-end=\"7793\">Observaci\u00f3n:<\/h3>\n<p data-start=\"7794\" data-end=\"7854\">Los FPS medios no reflejan por s\u00ed solos la calidad real del juego.<\/p>\n<hr data-start=\"7856\" data-end=\"7859\" \/>\n<h1 data-section-id=\"d494se\" data-start=\"7861\" data-end=\"7909\"><span role=\"text\"><strong data-start=\"7863\" data-end=\"7909\">8. Los cuellos de botella modernos se vuelven din\u00e1micos<\/strong><\/span><\/h1>\n<p data-start=\"7911\" data-end=\"7964\">Los sistemas antiguos sol\u00edan tener cuellos de botella relativamente fijos:<\/p>\n<ul data-start=\"7965\" data-end=\"7998\">\n<li data-section-id=\"1rfx0a1\" data-start=\"7965\" data-end=\"7981\">Cuello de botella en la CPU<\/li>\n<li data-section-id=\"1qlbr59\" data-start=\"7982\" data-end=\"7998\">Cuello de botella en la GPU<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"8000\" data-end=\"8074\">Los motores modernos crean cuellos de botella cambiantes en funci\u00f3n del comportamiento de la carga de trabajo.<\/p>\n<p data-start=\"8076\" data-end=\"8088\">Por ejemplo:<\/p>\n<ul data-start=\"8089\" data-end=\"8225\">\n<li data-section-id=\"1q2nbrj\" data-start=\"8089\" data-end=\"8117\">la traves\u00eda hace hincapi\u00e9 en el almacenamiento<\/li>\n<li data-section-id=\"1055ads\" data-start=\"8118\" data-end=\"8149\">el combate acent\u00faa el renderizado en la GPU<\/li>\n<li data-section-id=\"qs42bf\" data-start=\"8150\" data-end=\"8184\">Las escenas con mucha IA sobrecargan la l\u00f3gica de la CPU<\/li>\n<li data-section-id=\"4zayar\" data-start=\"8185\" data-end=\"8225\">los sistemas de streaming estresan el ancho de banda de la RAM<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"8227\" data-end=\"8304\">El factor limitante cambia constantemente en funci\u00f3n de lo que haga el motor.<\/p>\n<p data-start=\"8306\" data-end=\"8363\">Esto hace que el equilibrio general del sistema sea cada vez m\u00e1s importante.<\/p>\n<hr data-start=\"8365\" data-end=\"8368\" \/>\n<h1 data-section-id=\"1khb87r\" data-start=\"8370\" data-end=\"8411\"><span role=\"text\"><strong data-start=\"8372\" data-end=\"8411\">9. El futuro del rendimiento de los juegos<\/strong><\/span><\/h1>\n<p data-start=\"8413\" data-end=\"8461\">Los motores modernos se dise\u00f1an cada vez m\u00e1s en torno a:<\/p>\n<ul data-start=\"8462\" data-end=\"8566\">\n<li data-section-id=\"bbgveh\" data-start=\"8462\" data-end=\"8484\">transmisi\u00f3n continua<\/li>\n<li data-section-id=\"jw3x4a\" data-start=\"8485\" data-end=\"8512\">movimiento de datos de baja latencia<\/li>\n<li data-section-id=\"1v73vt8\" data-start=\"8513\" data-end=\"8541\">complejidad del mundo en tiempo real<\/li>\n<li data-section-id=\"cfmvsh\" data-start=\"8542\" data-end=\"8566\">entrega din\u00e1mica de activos<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"8568\" data-end=\"8580\">Como resultado:<\/p>\n<ul data-start=\"8581\" data-end=\"8687\">\n<li data-section-id=\"awsx3o\" data-start=\"8581\" data-end=\"8615\">el rendimiento del almacenamiento importa m\u00e1s<\/li>\n<li data-section-id=\"lh13mg\" data-start=\"8616\" data-end=\"8646\">el comportamiento de la memoria importa m\u00e1s<\/li>\n<li data-section-id=\"1s988uc\" data-start=\"8647\" data-end=\"8687\">La eficiencia de la programaci\u00f3n de la CPU importa m\u00e1s<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"8689\" data-end=\"8748\">El rendimiento de los juegos ya no se define \u00fanicamente por la potencia de la GPU.<\/p>\n<p data-start=\"8750\" data-end=\"8908\">Y es probable que la optimizaci\u00f3n futura se centre menos en el liderazgo aislado de los puntos de referencia...<br \/>\ny m\u00e1s en la eficacia con que toda la plataforma gestiona el flujo de datos en tiempo real.<\/p>\n<hr data-start=\"8910\" data-end=\"8913\" \/>\n<h1 data-section-id=\"z2xbqo\" data-start=\"8915\" data-end=\"8939\"><span role=\"text\"><strong data-start=\"8917\" data-end=\"8939\">10. Conclusi\u00f3n<\/strong><\/span><\/h1>\n<p data-start=\"8941\" data-end=\"9012\">Los motores de juego modernos est\u00e1n cambiando radicalmente el comportamiento del hardware del PC.<\/p>\n<p data-start=\"9014\" data-end=\"9076\">La GPU ya no es el \u00fanico factor de rendimiento importante.<\/p>\n<p data-start=\"9078\" data-end=\"9115\">Los juegos actuales dependen cada vez m\u00e1s de:<\/p>\n<ul data-start=\"9116\" data-end=\"9216\">\n<li data-section-id=\"1tgo8py\" data-start=\"9116\" data-end=\"9140\">capacidad de respuesta del almacenamiento<\/li>\n<li data-section-id=\"omrxq6\" data-start=\"9141\" data-end=\"9160\">eficiencia de memoria<\/li>\n<li data-section-id=\"1vmn2qq\" data-start=\"9161\" data-end=\"9186\">Comportamiento de la programaci\u00f3n de la CPU<\/li>\n<li data-section-id=\"1pvqaut\" data-start=\"9187\" data-end=\"9216\">streaming de activos de baja latencia<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"9218\" data-end=\"9321\">Por eso, los cuellos de botella modernos son cada vez m\u00e1s amplios, din\u00e1micos e interconectados que antes.<\/p>\n<p data-start=\"9323\" data-end=\"9482\">Porque el rendimiento de los juegos modernos ya no consiste s\u00f3lo en renderizar fotogramas...<br \/>\nse trata de la eficacia con que todo el sistema mueve y gestiona los datos en tiempo real.<\/p>\n<hr data-start=\"9484\" data-end=\"9487\" \/>\n<h1 data-section-id=\"1dnh4qu\" data-start=\"9489\" data-end=\"9507\"><span role=\"text\"><strong data-start=\"9491\" data-end=\"9507\">Acerca de Oreton<\/strong><\/span><\/h1>\n<p data-start=\"9509\" data-end=\"9599\">En Oreton, nos centramos en soluciones de almacenamiento y memoria dise\u00f1adas para el comportamiento moderno de las cargas de trabajo.<img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-3677\" src=\"https:\/\/oretonstorage.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/\u5fae\u4fe1\u56fe\u7247_20260121103513_650_1-1-1030x434.png\" alt=\"\" width=\"1020\" height=\"430\" srcset=\"https:\/\/oretonstorage.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/\u5fae\u4fe1\u56fe\u7247_20260121103513_650_1-1-1030x434.png 1030w, https:\/\/oretonstorage.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/\u5fae\u4fe1\u56fe\u7247_20260121103513_650_1-1-300x126.png 300w, https:\/\/oretonstorage.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/\u5fae\u4fe1\u56fe\u7247_20260121103513_650_1-1-768x323.png 768w, https:\/\/oretonstorage.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/\u5fae\u4fe1\u56fe\u7247_20260121103513_650_1-1-1536x647.png 1536w, https:\/\/oretonstorage.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/\u5fae\u4fe1\u56fe\u7247_20260121103513_650_1-1-2048x862.png 2048w, https:\/\/oretonstorage.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/\u5fae\u4fe1\u56fe\u7247_20260121103513_650_1-1-18x8.png 18w, https:\/\/oretonstorage.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/\u5fae\u4fe1\u56fe\u7247_20260121103513_650_1-1-800x337.png 800w\" sizes=\"(max-width: 1020px) 100vw, 1020px\" \/><\/p>\n<p data-start=\"9601\" data-end=\"9841\">Desde unidades SSD NVMe de alta velocidad hasta soluciones de memoria DDR3 DDR4 y DDR5 estables, nuestros productos se basan en una capacidad de respuesta constante, un comportamiento t\u00e9rmico eficiente y un funcionamiento fiable a largo plazo en diferentes entornos de juego y productividad.<\/p>\n<p data-start=\"9843\" data-end=\"9983\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">Porque el rendimiento moderno ya no se define por un solo componente -<br data-start=\"9915\" data-end=\"9918\" \/>se define por la eficacia con la que funciona todo el sistema.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>For many years, gaming performance discussions were relatively simple. 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